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IKUEI information | 京都精华大学的漫画学科

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●  IKUEI ART  ●

いろいろな、いろの美術世界をいろどる

以「漫画」为关键词,

在你擅长的领域里

磨炼可以架起世界桥梁的能力吧。

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日本的动漫产业影响不断扩散至全世界,相信不少同学是从日本动漫入坑,萌生前往留学的念头。热爱漫画,不如进行系统学习,亲自绘制一部属于你的漫画!京都精华大学的漫画学科,可谓是日本大学教育系统中的王牌!

京都精华大学始建于1968年,1973年开设漫画相关教育课程,2006年正式成立漫画学部,是日本第一所、也是唯一一所设置漫画学部的大学。

教员中不乏经验丰富,孕育出许多杰作的漫画家和动画师,从中可以掌握专业的画技,故事构成能力和角色的创造方法。学部共通科目着重培养游戏制作等电脑软件技术。以「漫画」为关键词,架起你与世界之间的桥梁吧。

👩🏻‍🏫 专业特色

◕ 获得第一线教员的细心指导

教授团队都是引领漫画动画领域的顶级人员,可以从他们身上直接习得宝贵的经验技术。每年都有许多学生获得奖项和连载。

◕ 京都国际漫画博物馆,全天候使用

京都精华大学和京都市合作开设了日本首个规模最大的漫画博物馆「京都国际漫画博物」,也作为该校的国际漫画研究中心不定期举行企画展示。从明治时代的杂志到各国的人气作品,集结保存了超过30万册的研究资料,并且本校学生可以免费入馆。

◕ 丰富的履修科目,拓宽表现领域

学部内部设有丰富的共同科目履修,既可以选择精进自己的专业能力,也可以选择其他领域的课程触类旁通,拓宽视野。像是提高素描技术、游戏设计作画、编辑校正知识等,为学生的就职和未来出路提供竞争力。

目前漫画学部共开设卡通/故事漫画/新生代漫画/角色设计/ 动画5大专攻,作为京都精华大学的王牌学科,其毕业就职率在其他学科中也是遥遥领先,近70%的毕业生都在从事和专业有关的工作,其中不乏任天堂、A-1 Pictures、京阿尼等活跃在日本前线的动漫娱乐公司。

包含助教和副教授在内,目前漫画学科共有29位教员。

坂本 拓馬 

专门领域:动画 / CG

CGI总导演,2001年进入4℃工作室,2007年凭借《恶童》获得第7届映像技术奖,第11届日本映画电视技术大奖,担任许多作品的OVA·剧场版CGI导演。代表作:《魔法少女队》《Genius Party》《剑风传奇:黄金时代篇》。

遊佐 かずしげ

专门领域:摄影 / CG

师从宫本贞雄,一般法人社团练马动画代表理事,主要从事电影、动画的OP和ED动画制作,担任人气动画《TOUCH》的作画监督。

相澤 亮

专门领域:漫画

东京艺术大学大学院雕刻专攻修了,2015年在宝岛社举办的「这本漫画真厉害!」大赛中凭借《雪女》获得最优秀大赏出道,出版法语漫画《Quand la neige m’appelle》。

// 卡通专攻

仅通过一幅画就能向世人传达幽默和讯息,这就是卡通。用精湛的画技和想象力,将自己的世界观通过一幅画展现。特别开设的「500张速写」课程,将组织同学们利用暑假前往动物园,进行不断的描绘,从根本锻炼观察力和描写力。3年级开始该方向将细分为「卡通」「绘本」「艺术」3个班级,进行深度学习。具有独创性的毕业生们,在绘本、讽刺画、广告、游戏等领域都有不俗的表现。

1年级 专注于纸与笔的手绘,不断练习素描和速写增进画技。锻炼基础的画力和观察力。

2年级 接触多种画材和技法,在延伸表现力的同事,学习卡通专业需要具备的想象力,培养幽默细胞。

3年级 按照各自感兴趣的方向分为不同的小组(zemi)进行制作,挑战绘本技法,表现世界观和故事。 

4年级 进行毕业作品的制作,完善自我的表现形式,以绘本作家和插画家为目标准备作品和投稿。

// 故事漫画专攻

如果想从事正统的漫画工作,故事漫画是你的不二选择,它也是精华大学的王牌专业。在故事漫画方向中,孕育出打动人心的作品。教员均是活跃在一线的漫画家和编辑,发挥出每一位学生最大的潜力,从作画、表现技术到分镜,进行细心全面的指导,帮助学生出道。有许多优秀的毕业作品被改编成了电影、动画,拥有绝对的实绩。该方向对综合能力的要求很高,从企划、取材到编故事、作画,都会为学生进行系统的授课指导,培养他们出社会后也能靠漫画从事工作的能力。

1年级 以漫画制作为基础,用笔与墨水学习不同的技法,电脑软件绘制的课程作为漫画绘制的一环也不可忽视。

2年级 掌握从构想到故事的策划施行能力,前半年以分镜练习为主,后半年需要制作16页的原创作品。此外也可以学习到彩色页面的制作。

3年级 与出版社、广告公司、行政机关进行连携,共同用漫画的手段参与制作项目,也是不可多得的接触社会的机会。

4年级 在担当教员的指导下进行32页以上的漫画毕业制作。其中靠毕业作品被出版社相中出道的学生不在少数。

// 新时代漫画专攻

漫画的阅读习惯已经从纸面逐渐转移到电子平板,在智能手机的时代,漫画的描绘方法、阅读、收益也受到了巨大影响。精华大学在2017年设立了新世代漫画专攻,旨在培养顺应时代的作家,近年来通过网络、SNS和博客连载漫画,随后出道直接出书的漫画家也不在少数。其中最为重要的就是自我企划能力(self-produce),该专攻也将在4年里着重培养学生的这项能力。

1年级 练习漫画基础的分镜和绘画技法,同时接触数码软件作画的技术。

2年级 学习如何利用互联网传播作品、引起读者关注的技巧。基于市场调查和读者反馈,不断分析调整自己作品的走向。

3年级 这个时期是深度探索技术力、表现力和发表力的重要阶段,将作品发布在媒体上,为自我企划积累经验。

4年级 在各教员的协力下进行毕业制作和发表,许多学生也有通过这次契机出道的可能。

// 角色设计专攻

在游戏和动画业界,为了创作出具有魅力和商业价值的角色,通常需要多人协力。因此在角色设计专攻,不仅需要设计师的画技,同时也追求沟通交流能力和发表能力。学校不定期招募活跃在一线的讲师和业界工作人员,针对学生作品给出具体意见,传授如何将创意与商业相结合,全方位训练创作角色的综合力。

1年级 从美术解剖学、素描、速写到数码作画,学习基础漫画的同时,进行自我作品的发表。

2年级 在描绘力的基础上增加应用能力,利用粘土展现立体·动画,掌握多角度表现角色的方法。

3年级 以小组为单位进行作品制作,也会有和其他专攻的学生联合制作的课程,旨在积累团队合作的经验。

4年级 插画、数码、立体,使用自己擅长的方式创作角色,以作家出道或是公司就职为目标行动。

//动画专攻

动画最重视的是追求「动作」的表现。动作中包含着角色的情感、年龄和性格。课程将从理论和技术两方面,围绕「动作」进行重点讲解。此外不仅是手绘·CG,学生们也将学习脚本、摄影、音响技术,了解动画制作的流程,创作出能够让世界为之心动的作品。

1年级 掌握素描、水彩画、色彩构成等基础知识,也将学习作为动画基础的时间轴和CG技术。

2年级 学习静止镜头、音响、3DCG等自己所关心的领域,通过欣赏能乐来理解静与动的关系。

3年级 进行正式的动画制作,也将挑战真人版电视作品的企划·脚本·制作。

4年级 以小组为单位合作制作一部动画,对于优秀作品也将在学校艺术祭中进行展映和表彰。

 

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